Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……结语我们对人物渲染探索这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……结语我们对人物渲染探索这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……结语我们对人物渲染探索这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……结语我们对人物渲染探索这里就可以成功收官了

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……,您可以根据自己胜率来攀登。……(您始终可以选择不计入排名休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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现在大概有25~28个人左右,这些人会分成不同小组来完成自己项目。通常一个组里会有3~6个人。……可以说他是 Jakub 的个人选择,Jakub 在之前就一直非常喜欢 Floex 音乐,所以做游戏时候就去邀请合作……哈哈是这样,那么就目前可以公开信息来说,可以介绍一下这款游戏

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验专属于自己剧情

无有时代:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验专属于自己剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验专属于自己剧情

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

发起:strong666666 现已有几个创意非常好构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型游戏锻炼默契度……微:zby15979908007感兴趣联系我。……strong666666: @nerveguilty#2 来

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